
马勒表示,不息但缺乏长期的官宣玩家关联。即使其中也有一些乐趣可言。多人然后就被踢出你的模式游戏,
马勒最后表示,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。耕作或进行日常活动,他表示,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。
马勒在说明中批评道,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,目标是打造具有独特性的合作体验。这些行为均来自于同一世界的共同投入。
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,

在新的模式设想中,
对于类魂游戏的多人模式,玩家只是暂时邀请一位伙伴,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),相比之下,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,团队希望通过结合两者的优点,但由于其大规模持久化世界的特性,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,
