
在谈及刚公布的MMO《地平线:钢铁边境》时,索尼还公布了手机端独占的《瑞奇与叮当》多人射击游戏。
在部分玩家看来,但至少过往偶有创新之作。尽管索尼第一方游戏战略已显荒诞,且据传将是其下一部重磅作品。业内知情者Jason Schreier在Bluesky平台指出:与NCSoft合作的《地平线:钢铁边境》并非传闻中由游骑兵开发的《地平线》多人项目,索尼终究踏上了与其他大厂无异的"IP至上"列车。完全原创的第一方游戏已凤毛麟角,

正是这种"《地平线》生来就该是多人游戏"的定位,

实时服务型游戏始终是索尼的执念,然而到PS5时代,
想必参与初代开发的许多成员未必认同。后者仍是该工作室的重点项目,昔日PlayStation的核心竞争力在于独占大作,仿佛最后一块战略拼图已然归位。《地平线:零之曙光》对索尼的战略转折意义远超大众讨论范畴。正因如此,而《钢铁边境》将是更大胆的尝试。
