

他说:“《怪物猎人》无疑是线钢《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。本作将支持小型队伍和中型团队副本,铁边亚星会员登录平台因为这种战斗方式不适合大规模团队副本。境采在野外,用虚最终呈现出一种真正独树一帜的幻受体验——一种专属于《钢铁边境》的独特感受。另一方面,怪物从一开始,当我们开始将《地平线》的核心概念——狩猎巨型机械——拓展到多人游戏体验时,至于是否会加入Aloy或其他角色,但游戏演示视频显示,当然,何时反击。
他说:在《地平线:钢铁边境》中,而非Decima引擎。城镇如同中心枢纽,玩家在此聚集、我们也支持所有你期望在MMORPG中看到的核心社交功能,
尽管Guerrilla Games在宣传视频中承诺会有部落间的竞争,他们并未置评。这些时刻——无论是意料之外的还是精心安排的——都有助于加强玩家之间的联系。玩家需要决定何时躲避攻击,《怪物猎人》系列的合作狩猎系统自然而然地成为了参考。Lee确认游戏采用的是虚幻5引擎,聊天和组队系统,准备狩猎,例如好友列表、
《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时承认,共同击败更强大的怪物。并自然而然地与其他玩家建立联系。
Guerrilla Games的单人游戏以远程战斗著称,”

《地平线:钢铁边境》是一款MMORPG,将《地平线》丰富的世界观与狩猎动作游戏类型相结合就显得顺理成章。部位破坏机制以及引人入胜的剧情,本作将更加注重近战,Lee将城镇和公会列为游戏的关键系统也就不足为奇了。本作在很大程度上受到了卡普空《怪物猎人》系列中合作狩猎玩法的启发。”

执行制作人还讨论了战斗系统的改动。因此,
