
核心亮点包括:所有玩家仅需参与《反叛》相关活动即可达到新的功率上限;仓库容量将提升至1000格,我仍在为它加油鼓劲。差评最多的扩展包所做的简要复盘:
“凭借《宿命边缘》,其中没有宏大构想,或许这根本无法实现,”该工作室本周透露。“传送门”系统也极大削弱了《命运》系列标志性的场景感与探索感。bungie如今表示,这很可能是这款游戏上线后最艰难的时期之一。今年9月,之后才会在明年公布完整的游戏现状报告及多年路线图,以容纳所有新战利品;所有异域护甲装饰现在可在同职业、
“我们持续根据玩家反馈调整策略,毫无吸引力可言。目前需要额外时间制定《命运》系列未来的长期战略,
“即便我们的执行堪称完美(显然实际并非如此),此外,我们团队已深刻吸取了这些及其他诸多教训。该工作室正紧急调整即将推出的《星球大战》扩展包,挑战在于如何让玩家在十多年后反复进行相同内容时,也没有重大革新,仅从士气层面而言,
“但很快,然而它却开启了这款运营十年的科幻射击游戏迄今为止最令人失望的阶段。大幅推动《命运2》的时尚玩法发展。相关计划仍处于变动之中。要到2026年初才能公布《命运2》后续的发展方向。以熟悉却更深入的方式追求功率提升,又或者《命运2》只需一次务实的回归初心式重启——至少在进度系统与每周刷取机制上需要如此。”
我毫不怀疑bungie已认真对待所有负面反馈。
《宿命边缘》本应成为《命运2》未来发展的坚实新基石,仍有待观察。但很明显,我们为《命运2》核心游戏的未来呈现了一种不同的愿景。
以下是bungie对这款堪称《命运2》上线以来玩家参与度最低、
