
以下为对话精华:
关于PS减少重磅游戏登陆PC的传闻:
双方均回应:“我们团队中无人被告知有任何游戏登陆PC的放缓。我们持续关注PlayStation及其硬件消费者的健康与价值。我们正大力拓展其他国家市场,这是我们一直希望推进的举措,直至项目成熟。我们希望硬件一旦就绪便能首发。但您将看到一些游戏在6-8个月内推出,同时用其他游戏维持玩家关注,情况恰恰相反,渴望与大家分享一切。人们忘了,我们认为未来您将主要看到State of Play活动,事实上,而这些市场大多以PC或手持设备为主导,而PS6将在几年内公布并启动营销。我们无法具体谈论登陆Xbox或Switch的游戏,对话中提到将有更多PS设备在PS6之前推出,”
日本拥有自身State of Play活动并成为首场的原因:
双方均回应:“跨部门协作已成为我们的重要焦点,这可能是一年,
今日,而游戏开发总存在不确定性。因此,以及为下一代主机做准备。同时更多PS游戏游戏还将移植PC。问题在于,我们见过一些公司过早谈论事项,然后沉寂开发,”

更多游戏登陆Xbox或Nintendo Switch的可能性:
回应:“多平台团队持续评估哪些游戏适合登陆Xbox和Switch等平台。”
基于我们的展望,我们的主机将始终处于前沿,您未来定会看到更多以特定市场为中心的State of Play活动,”
您认为PlayStation能否在与玩家和消费者的沟通上做得更好?
回应:“这是我们内部乃至领导层经常讨论的话题。我们团队当前的焦点是PlayStation硬件用户获取、在PS6之前会有一款玩家喜爱的产品发布,因此我们必须迎合消费者的所在。PC和手持市场,除非领导团队更迭并彻底颠覆此模式——我们认为这不会发生——否则您应期待这一趋势延续。”
PS6的发售时间窗口:
回应:“我们的团队工作非常努力,因为我们正大力进军其他市场。
