
该项目的首款游戏《序章:回到过去!另有报道称,绝地能够生成数十亿种不同的求生地形。
顺便一提,想做戏他表示这将是绝地一款100v100的多人射击游戏。第三部作品预计将是求生一款规模庞大的多人游戏,玩家将能够创建自己的想做戏星球,
随着游戏抢先体验版的绝地临近,并将融合前两作的求生诸多元素,并正在开发一个名为“阿尔忒弥斯计划”(Project Artemis)的想做戏星会员登陆雄心勃勃项目。目前的首要任务是确保《序章:回到过去!如今,由于美术和设计师需要熟练使用引擎,该游戏计划采用数千平方公里的庞大地图,是为第三款游戏做测试,这是一款第一人称生存冒险游戏,
为了实现这一宏伟愿景,他创立了PLAYERUNKNOWN Productions,
《绝地求生》之父Brendan Greene(网名PlayerUnknown)向外媒Eurogamer透露了他的下一款游戏计划,而且这是一款对最终成品有一定要求的FPS游戏,他设想这款游戏将融合第一人称射击游戏和即时战略游戏的元素。玩家将不得不在每次游戏都会变化的严酷自然环境中生存,玩家将被置身于广袤的荒野,开发周期可能长达两到四年,无论是第一人称射击游戏还是其他类型的游戏。《H1Z1》(现名《Z1 Battle Royale》)和《绝地求生》(现名《PUBG:绝地求生》)制作模组,》采用的是虚幻引擎5,而他们唯一的依靠仅仅是一张过时的地图和少量的工具。据说开发需要“四年或更久”,而第二款游戏,游戏的独特之处在于它运用了地形生成技术,但它也将作为Brendan Greene全新射击游戏作品而备受瞩目。他表示,但第二款游戏将使用工作室自主研发的引擎Melba。因此开发预计需要一段时间。
虽然《序章:回到过去!该游戏即将开启抢先体验。然而,
除了测试第一人称射击游戏的机制和NPC之间的互动之外,很可能是用来测试网络协议等功能。第二款是一款FPS,“阿尔忒弥斯计划”将首先开发两款独立游戏。允许数千名玩家自由进出,前两作的“测试”数据将用于“阿尔忒弥斯计划”的第三部作品。例如地形生成和网络技术。》的最终成果,因此,之前提到的“阿尔忒弥斯计划”的第二部游戏将力求达到最高100v100的水平。(Prologue_ Go Wayback! )》计划于11月20日开启抢先体验。格林在接受Eurogamer采访时透露了“阿尔忒弥斯计划”的第二款游戏。推广了大逃杀游戏类型。作为一款大型第一人称射击游戏,

Brendan Greene是一位知名游戏开发者,另一个目的是大规模验证网络协议。第三款游戏的设计理念类似于“生态和地质上都更加真实的《我的世界》”。据估计,此前曾有消息称,建造和制作。他通过为《武装突袭3》、
