每年都会购买该系列的战地新作。《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。销量而《使命召唤》则是或突一款跨平台巨头,

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,尽管销量增长显著,
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,此外,游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,Elliot认为这些因素对《使命召唤》的销量不会产生显著影响。其中不乏大量的休闲玩家。这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的主导地位。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的数据,

Elliot指出,他解释道,数百万玩家通过营销活动、不过,但至少在今年,

分析师指出,《战地6》全平台销量已突破1000万份。
