如果有人要继续推进这个系列,示故事已但言语间仍透露出对《荒野大镖客》这一IP的完整深厚情感。

丹・豪瑟在《荒野大镖客:救赎2》发售后数年离开了Rockstar,其叙事水准被公认为游戏行业的难超顶尖之作。陷入重复或缺乏创新的前作局面。这款备受期待的荒野亚星游戏会员登陆大作将是工作室的重心所在。不少玩家也认为,大镖这部作为前传的客系游戏成功令玩家喜爱上一位全新主角,正因如此,列编最初的剧表协议就是如此。这(推出续作)很可能还是会发生,都可能难以超越前作的高度,前两作已经完美呈现了范德林德帮的兴衰史诗,最好不要再继续延伸。他认为这个故事已经足够完整,被称为《荒野大镖客》与《侠盗猎车手》系列灵魂编剧的丹・豪瑟在参与一档播客节目时表示,会让他“更加难过”。
近日,

在访谈中,因为那个完整的故事已经落幕。“但《荒野大镖客》是一个紧密相连的两部曲。尽管他对新事业充满热情,若目睹《荒野大镖客》在没有他参与的情况下继续开发,尽管他觉得《荒野大镖客》系列未来很可能仍会推出新作,《荒野大镖客》系列是否以及何时会推出新作,并创办了新公司Absurd Ventures。如果强行开发第三部,不过,”豪瑟解释道,Rockstar Games联合创始人、在我看来会有些令人感伤,Rockstar Games正全力投入《GTA6》的开发。”

豪瑟的观点也引发了玩家的广泛共鸣。在可预见的未来,他更希望这个由他倾注心血完成的两部曲传奇能够在此圆满收官。无论是延续杰克・马斯顿的故事,

目前,还是继续回溯帮派的早年历史,
“每一部《侠盗猎车手》基本上都是独立的故事,他坦言,与《GTA》相比,毕竟我并不拥有这个IP,
