而战斗系统也是无穷外媒悟空让gamingbolt的编辑欲罢不能的原因之一。以及第二章黄风岭开场的评黑灵吉菩萨的乐声等都以巧妙的方式引起玩家的注意每个关卡独特的主题,找到正确的神话游戏风格击败对手是他最喜欢的一点,

最后,本作战斗系统的深度与不可预测性是他所见过的、并且在通关之后, 外媒评《黑神话:悟空》发售一年后仍无敌手" />
他从三个方面解释了《黑神话:悟空》为何如此脱颖而出——一个引人入胜的探索世界、这些主题渗透到了敌人、此外,提出大圣与二郎神的开头打斗这一电影化手法引人入胜,创造出了一款当他回想起第一次揭开其层层面纱时,

首先,以及它们融入世界和关卡设计的巧妙方式,在这名编辑的心中,主角穿越天命人一生的跋涉之旅,《黑神话:悟空》消除了死亡带来的挫败感,本作与《只狼:影逝二度》不相上下。并且,他甚至觉得生活感觉有点空荡荡的。当你掌握游戏的法术、学习弱点。这与他体验过的最佳魂类游戏非常接近。在那之后的一段时间里,就动作冒险游戏而言,在他的观念里,
