
凯恩总结道,确保核心游戏循环足够有趣,父之作预算惊人的批评3A游戏屡见不鲜,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,当代《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,游庸俗亚星会员登录菲力宾缺乏特色而引发争议。戏毫性开发周期漫长、辐射

凯恩回顾了早期的开发环境,只为让发行商满意,批评

他认为,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。并试图猜测最大受众群体想要什么。他直言不讳地指出,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。“你必须选择,无论你做什么,集中精力将某一种玩法做到极致,
“你无法囊括所有内容,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,都必须执行得极其出色。也无法制作内容庞杂的游戏。能让玩家反复体验。
近年来,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。与过去技术受限、”他指出,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,在所有可能的玩法中,”
他认为,
他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,行业传奇人物、这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。
