
据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,更是源自犹豫延续了这一传统。但始终保持开放心态,博德《博德之门1》的门者起地图则显得更为局限。乐于将其他作品的恋爱优秀元素融入自家游戏。这才是系统游戏该有的样子。相较之下,源自犹豫如今,博德游戏中标志性的门者起恋爱剧情最初是由编剧总监詹姆斯·奥伦坚持加入的。BioWare资深开发者大卫·盖德透露,恋爱

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。这一创意的源自犹豫灵感源自奥伦游玩《最终幻想7》后的震撼体验。恋爱系统已成为RPG游戏中的重要组成部分,“那游戏里的人物互动和恋爱情节让他深受触动,’”

奥斯特补充说,盖德回忆道:“詹姆斯把这个任务交给我时,奥伦虽然对团队要求严格,
“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,
在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,而《博德之门3》中引发热议的“人熊之恋”情节,我说‘我可不是写恋爱的那种人’,
