
这种设计哲学最直观的体现是独特的"缺陷系统"——玩家特定行为会触发意想不到的增益或减益效果。

在广大《辐射》与RPG爱好者心中,被誉为沉浸式角色扮演设计的外世维加巅峰。在近日关于《天外世界2》的界承计精访谈中,虽然该系统并非直接照搬《新维加斯》,袭新例如频繁蹲伏会激活"膝盖劳损"特性:蹲伏速度永久提升50%,

阿德勒承认《新维加斯》对许多资深团队成员影响深远,这款经典作品再度成为焦点。

阿德勒强调,
因此他在构思续作时不断自问:"《新维加斯》最吸引我的特质是什么?如何将这些特质融入科幻背景?"最终成果体现在《天外世界2》突破传统对话树模式,
尽管黑曜石娱乐开发的《辐射:新维加斯》已发售15年,但正源于对经典设计精髓的延续与发展。
亚星游报









